على مدار عقود، كان اسم هيديو كوجيما مرتبطًا بشكل وثيق بتاريخ PlayStation، بداية من نجاحات Metal Gear Solid ووصولًا إلى تأسيس.
في العادة، عندما نغلق التلفاز أو نفصل اتصاله بالإنترنت، نفترض أن القصة انتهت؛ لا مشاهدة، لا اتصال، وبالتالي لا بيانات يتم جمعها.
لم يمضِ وقت طويل على إطلاق The Blood of Dawnwalker حتى بدأ مجتمع اللاعبين في العبث بقواعد اللعبة وتوسيعها بطرق ربما لم ...
شهدت العلاقة بين هيديو كوجيما و PlayStation تحولًا مفاجئًا قد يكون واحدًا من أكثر التحركات غير المتوقعة في صناعة الألعاب هذا ...
بعد غياب طويل عن الأضواء، عادت لعبة Fairgames الغامضة من استوديو Haven Studios إلى الواجهة مجددًا، لكن هذه المرة ليس من خلال ...
لم يكن قرار PlayStation بالابتعاد عن مشروع PHYSINT مع هيديو كوجيما مجرد تغيير مفاجئ في الخطط، إذ كشف تقرير جديد من Bloomberg ...
يبدو أن الميزانية الضخمة وتأخر عملية التطوير لم يكونا السببين الوحيدين وراء قرار Sony الانسحاب من مشروع PHYSINT مع هيديو كوجيما.
يبدو أن السرية المحيطة بلعبة GTA 6 وصلت إلى مستويات يصعب تخيلها حتى بالنسبة لشركة معروفة تاريخيًا بتكتمها الشديد مثل Rockstar ...
مطور Starfield يعترف: طموح اللعبة كان أكبر من قدرات Bethesda - تصريحات صريحة تكشف جانبًا مهمًا مما حدث خلف الكواليس.
لطالما قدمت صناعة الألعاب تطور الرسوميات باعتباره دليلا مباشرا على تطور الوسط نفسه، فكل جيل جديد من الأجهزة يأتي بوعد بعوالم ...
تخفي The Blood of Dawnwalker عددًا كبيرًا من الأسرار والمهام الجانبية التي يمكن أن تقودك إلى أسلحة نادرة ومكافآت قوية، كيفية ...
لسنوات طويلة، تعاملت صناعة الألعاب مع الصعوبة باعتبارها سلما واضحا، سهل، متوسط، صعب، وربما مستوى أخيرا مخصص لمن يريد اختبار ...